Arbre de talents

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Arbre de talents

Message par Cordea le Sam 31 Déc 2016 - 1:54

La nature même des worgens leur confère des capacités hors du commun, inhérentes à leur forme bestiale et à la magie qui les traverse. Avec le temps et l'expérience, ces traits ont tendance à s'accentuer. Ainsi, un worgen devient à terme capable de rivaliser avec les créatures les plus dangereuses des jungles d'Azeroth.

Au sein de la guilde, cette évolution se reflète grâce à un arbre de talents similaire à ceux vus en jeu.


Fonctionnement de l'arbre de talents :

Les traits sont des avantages passifs dont disposent les personnages de la meute Traquelune. De base, chaque worgen possède les traits principaux que sont la Régénération, la Vision nocturne, le Ventre à terre, la Résistance à l'ombre, la Résistance à la nature et l'Attaque empoisonnée au rang 1.

Les traits sont ajoutés à la fiche de personnage une fois obtenus.

Suivant leur expérience passée, ils peuvent dès le départ améliorer 0, 1, 2 ou 3 traits. L'ajout de nouveaux traits est à la discrétion du GM. Il n'existe pas de règles pré-établies concernant de telles ajouts. Ils se font en fonction de l'évolution du personnage au sein de la guilde.

Les effets des traits se cumulent. Certains peuvent être pris d'office, d'autres ne sont obtenables qu'après avoir découvert les traits précédents. L'évolution des traits respecte ce schéma :




Description des traits :

Vision nocturne : Les worgens sont des créatures nocturnes et adaptées à cette condition. Leur vision dans la pénombre est limitée, mais déjà suffisante pour prendre au dépourvu la majorité de leurs ennemis.

Rang 1 : Vision nocturne (20 mètres, noir et blanc)
Rang 2 : Vision nocturne amplifiée (50 mètres, noir et blanc)


Régénération : La faculté des worgens à pouvoir régénérer rapidement leurs blessures en font des adversaires difficiles à amenuiser sur le long terme. Blessé, un worgen peut s'échapper et revenir au combat sans l'aide d'un soigneur. La régénération fonctionne mieux de nuit.

Rang 1 : Régénération complète des blessures les plus graves en 96 heures..
Rang 2 : Régénération améliorée des blessures les plus graves en 48 heures.
Rang 3 : Régénération amplifiée des blessures les plus graves en 24 heures.


Ventre à terre : Le worgen peut courir à quatre pattes aussi vite qu’un animal sauvage. Pourquoi s’embarrasser d’une monture quand on peut courir ?

Rang 1 : Vitesse augmentée de 60 % par rapport à un humain
Rang 2 : Vitesse augmentée de 100 % par rapport à un humain
Rang 3 : Vitesse augmentée de 150 % par rapport à un humain


Résistance à l'Ombre : Les sinistres rituels ayant conduit à l'élaboration de la forme worgen en faisaient une aberration vis à vis de la nature. A présent libérés, les worgens conservent toutefois une résistance à l'ombre sans équivoque.

Rang 1 : Résistance aux sortilèges d'ombre basiques
Rang 2 : Résistance aux sortilèges d'ombre moyens
Rang 3 : Immunité aux sortilèges d'ombre


Résistance à la Nature : Réputés insensibles à la peste mort-vivante, les worgens résistent à la plupart des poisons, maladies et agents chimiques d'Azeroth. Il en va de même face aux magies naturelles comme le druidisme ou le voodoo.

Rang 1 : Résistance aux sortilèges de nature basiques
Rang 2 : Résistance aux sortilèges de nature moyens
Rang 3 : Immunité aux sortilèges de nature


Attaque empoisonnée : La salives des worgens colporte de nombreux germes, la rendant souvent fatales à ceux qui en seraient les victimes. Les blessures infligées par les griffes des worgens s'infectent tout aussi vite.

Rang 1 : Virulence faible (infection moyenne après 24 h)
Rang 2 : Virulence améliorée (infection grave après 24 h)
Rang 3 : Virulence amplifiée (infection mortelle après 24 h)
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Cordea
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